Разновидности бильярда - бильярдной игры. Бильярд

Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы 80 + 1мм.

1.1. Расстановка шаров

Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.

1.2. Удар

Удар – собственно удар кием по битку и последующее движение шара (шаров).

Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола.

В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены.

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся).

Двойной удар, пропих, нажим и промах – неправильные удары, за которые налагается штраф.

Двойной удар – удар, при котором наклейка кия касается битка два раза.

Пропих – удар, при котором игрок проталкивает одновременно биток и прицельный шар.

Нажим – удар, при котором биток вдавливает соприкасающийся с ним или близко расположенный к лузе прицельный шар в эту лузу либо, вдавливая бортовой шар, перемещает его в другую позицию.

Промах – удар, при котором биток не касается ни одного прицельного шара.

1.3. Розыгрыш права выбора удара

Игроки располагаются у переднего борта по разные стороны от продольной линии. Место игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем они устанавливают по одному шару в доме и одновременно производят удар, посылая шары к заднему борту. Право выбора удара получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту.

Розыгрыш считается проигранным, если шар:

  • не коснулся заднего борта;
  • пересек продольную линию;
  • коснулся длинного борта;
  • упал в лузу или выскочил.

Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право сам произвести удар либо уступить его сопернику.

1.4. Положение шара

Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола.

Шар, стоящий точно на линии, считается расположенным за ней относительно игрока, выполняющего удар.

1.5. Начальный удар

Игрок, определенный розыгрышем права выбора удара, выполняет начальный удар в первой партии.

1.6. Сыгранный шар

Шар считается сыгранным, если в результате правильного удара шар падает в лузу. За игроком сохраняется право на следующий удар.

Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается.

1.7. Зависший шар

Если при ударе шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее до окончания этого удар, такой шар считается сыгранным. Если же зависший шар падает в лузу после окончания удара или сотрясения стола, этот шар не засчитывается, судья устанавливает его на прежнее место, игра продолжается.

Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем последний до соударения с битком падает в лузу, судья восстанавливает прежнее положение шаров, удар повторяется, штраф при этом не налагается.

1.8. Отыгрыш

Отыгрыш – это удар, установленный правилами конкретной игры.

1.9. Выскочивший шар

Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу.

Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются.

Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры.

Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим.

Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается.

1.10. Выставление шаров

Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки.

Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу.

Запрещается любая разметка кроме установленной.

Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п.

1.13. Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил.

Если на выполнявшего удар игрока налагается штраф, его соперник, оценив игровую позицию, имеет право потребовать от игрока выполнить следующий удар: «Играй дальше».

1.14. Вмешательство соперника

Если соперник нанесет удар не в свою очередь или коснется какого-либо шара, на него налагается штраф, судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается.

1.15. Вмешательство постороннего лица

Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора.

Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования.

1.16. Незафиксированный выигрыш

Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию.

1.17. Штраф

Штраф на игрока налагается в следующих случаях:

  • если удар выполнен не наклейкой кия;
  • если удар выполнен не в направлении продольной оси кия;
  • если при выполнении удара ни одна из ног игрока не касалась пола;
  • если очередной удар выполнен до окончания предыдущего удара;
  • если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола;
  • за туш любого шара на игровой поверхности стола в любой момент игры – кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. п.;
  • при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром;
  • за двойной удар;
  • за пропих;
  • за нажим;
  • за промах;
  • если начальный удар выполнен по битку, расположенному вне дома;
  • за невыполнение правил отыгрыша;
  • за нанесение запрещенной разметки;
  • за вмешательство в игру соперника.

Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере.

Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.

В первой части сегодняшней игры «Кто хочет стать миллионером?» за 30 сентября 2017 года играют Алла Михеева и Илья Авербух . Участники игры выбрали несгораемую сумму в 400 000 рублей, так как эта сумма нравится Алле Михеевой.

1. Как называется комедия Гоголя?

  • «Аудитор»
  • «Коллектор»
  • «Рэкетир»
  • «Ревизор»

2. Что говорят о газетной статье на актуальную тему?

  • на злобу дня
  • на приветливость утра
  • на таинственность ночи
  • на доброту вечера

3. Что помогает закрыть створки окна?

  • шпингалет
  • малец
  • пацанчик

4. Кто или что, если верить Карлу Марксу, бродит по Европе?

  • призрак коммунизма
  • привидение капитализма
  • дементор социализма
  • зомби царизма

5. Какой финт виртуозно исполнял Зинедин Зидан?

  • «болтушка»
  • «хлопушка»
  • «заглушка»
  • «вертушка»

6. Как Юрий Олеша назвал писателей?

  • лекари человеческих сердец
  • архитекторы человеческих мозгов
  • инженеры человеческих душ
  • дворники человеческой совести

7. Что помогло Филеасу Фоггу выиграть пари в романе «Вокруг света за 80 дней»?

  • экватор
  • нулевой меридиан
  • Южный тропик
  • линия перемены дат

8. Для какой разновидности бильярда понадобятся 15 красных шаров?

  • английский снукер
  • русский бильярд
  • американский пул
  • французский карамболь

9. В каком городе в 1943 году прошла первая в мире Неделя моды?

  • Париж
  • Милан
  • Нью-Йорк
  • Лондон

10. Как зовут мисс Марпл, героиню романов Агаты Кристи?

  • Диана
  • Дорис
  • Джейн
  • Агата
  • басом
  • баритоном
  • тенором
  • никаким не поёт

12. Какая профессия была у Филиппа Пети, который в 1970-х годах арендовал вертолёт и кружил над зданиями Всемирного торгового центра?

  • разведчик
  • метеоролог
  • канатоходец
  • режиссёр

13. Что, как недавно выяснили учёные, способны делать гусеницы большой восковой моли?

  • вырабатывать электричество
  • считать до трёх
  • превращать графит в алмаз
  • разлагать полиэтилен

14. Что вдохновило Эдварда Мунка на картину «Крик»?

  • извержение вулкана
  • гроза
  • пожар
  • автокатастрофа

Игроки благоразумно отказались отвечать на четырнадцатый вопрос и решили забрать выигрыш в 800 000 рублей, с чем их и поздравляем.

Началась вторая часть игры «Кто хочет стать миллионером?» за 30.04.2018. Во второй части участвуют ведущие Первого канала Марина Ким и Пётр Толстой . Игроки выбрали несгораемую сумму в 1 500 000 рублей, что было весьма неразумно.

1. Что говорят о человеке, оказавшемся в затруднительном финансовом положении?
2. Что льётся из бытового кулера?
3. Что можно обнаружить на полушариях головного мозга?
4. Что такое хоккейный буллит?
5. Кого или что держит в руках шафер во время венчания?
6. Как называется птица семейства соколиных?
7. Чьё название не образовано от слова «весть»?
8. Какие страны соединяет Монбланский тоннель?
9. В каком из направлений христианства главой церкви может быть католикос?
10. Какой краситель делают из листьев индигоферы?
11. Какой день, если верить фильму «Тот самый Мюнхгаузен», подарил родному городу заглавный герой?

Ответы на вопросы второй части игры

  1. сидит на мели
  2. штрафной бросок
  3. венец
  4. балабан
  5. весталки
  6. Италию и Францию
  7. православие
  8. басма
  9. 32 мая

К сожалению игроки не смогли дать верный ответ на одиннадцатый вопрос и ничего не выиграли.

Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером".

Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Особенно популярным "снукер" стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока — Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980—1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.

Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты — Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С 1985 года она стала управляющим органом.

В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами — 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.

Стол для игры в снукер: Игра ведется на английских столах размером 12х6 футов (3569х1778 мм) или 10х5 футов, диаметр шаров - 52,4 мм.

Число игроков: Двое.

Набор шаров для снукера: 15 красных шаров, 6 цветных и белый биток.

Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам: красный - 1, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый -6, черный - 7.

Цель игры: Нужно набрать большее, чем у соперника, количество очков.

Ведение счёта: Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения.

1. Начальный удар

Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора (см. рисунок). Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново.

2. Неправильно забитые шары

Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются.

3. Выставление шаров

Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола.

4. Выскочившие прицельные шары

Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф.

5. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

6. Выскочивший биток

При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров.

7. Снукер (маска)

Биток в положении снукера (замаскирован) - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет.

8. Соприкосающиеся шары

Два шара плотно касаются друг друга. В этом случае удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен (пропих).

9. Промах по шару

В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, т.е. повторить удар.

10. Свободный шар

Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется "свободный шар". Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного (в который надо было бы бить). Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. ("Снукер другой". Биток находится в позиции "снукер другой").

11. Постановка за губу

Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора.

12. Miss

Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара (или шаров) выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее.

13. Зависшие шары

  • - если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место;
  • - если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место.

14. Ошибки

  • - после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток;
  • - если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них;
  • - после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше;
  • - в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции.

15. Штрафы за нарушения

За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков.

  • 1. В размере стоимости очередного шара, если:
    • шары не остановились до нанесения удара;
    • нанесение нескольких ударов по битку;
    • был отрыв обеих ног от пола;
    • удар произведен вне очереди;
    • неправильный удар с руки из сектора;
    • промах по прицельным шарам;
    • биток упал в лузу;
    • при свободном выборе шара биток по-прежнему остался в позиции «снукера»;
    • битком выполнен удар-перескок (т.е. биток перепрыгивает любой шар до соударения с прицельным шаром).
  • 2. В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если:
    • в лузу попал неочередной шар;
    • биток попал не в прицельный шар;
    • был выполнен удар-пропих;
    • игрок прикоснулся к шарам чем-либо, кроме наклейки кия;
    • шар выскочил за борт.
  • 3. В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая 2-х красных или свободного выбора.
  • 4. В размере семи очков, если:

      совершена ошибка после сыгрывания красного шара, но до заказа цветного шара;

      используется любой шар иначе, чем для игры;

      играется по красному, когда на очереди цветной;

      используется вместо битка любой шар.

Сегодня на наших календарях 30 апреля 2018 года, последний апрельский денек. В эфире Первого канала идет повтор сентябрьского выпуска телеигры "Кто хочет стать миллионером". В этой небольшой статье можно узнать ответ на восьмой вопрос для игроков первой части игры. Играют Алла Михеева и Илья Авербух.

А вот сам вопрос, верный ответ на который выделен синим цветом.

Для какой разновидности бильярда понадобятся 15 красных шаров?

Снукер (англ. snooker) - разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. Главный турнир - чемпионат мира (проводится ежегодно).

В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.

  1. английский снукер
  2. русский бильярд
  3. американский пул
  4. французский карамболь

Как видим, правильный ответ на вопрос игры: английский снукер.

Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером".

Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Особенно популярным "снукер" стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980-1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.

Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С 1985 года она стала управляющим органом.

В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.

Стол для игры в снукер: Игра ведется на английских столах размером 12х6 футов (3569х1778 мм) или 10х5 футов, диаметр шаров - 52,4 мм.

Число игроков: Двое.

Набор шаров для снукера: 15 красных шаров, 6 цветных и белый биток.

Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам: красный - 1, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый -6, черный - 7.

Цель игры: Нужно набрать большее, чем у соперника, количество очков.

Ведение счёта: Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения.

1. Начальный удар

Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора (см. рисунок). Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново.

2. Неправильно забитые шары

Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются.

3. Выставление шаров

Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола.

4. Выскочившие прицельные шары

Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф.

5. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

6. Выскочивший биток

При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров.

7. Снукер (маска)

Биток в положении снукера (замаскирован) - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет.

8. Соприкосающиеся шары

Два шара плотно касаются друг друга. В этом случае удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен (пропих).

9. Промах по шару

В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, т.е. повторить удар.

10. Свободный шар

Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется "свободный шар". Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного (в который надо было бы бить). Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. ("Снукер другой". Биток находится в позиции "снукер другой").

11. Постановка за губу

Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора.

12. Miss

Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара (или шаров) выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее.

13. Зависшие шары

  • - если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место;
  • - если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место.

14. Ошибки

  • - после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток;
  • - если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них;
  • - после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше;
  • - в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции.

15. Штрафы за нарушения

За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков.

  • 1. В размере стоимости очередного шара, если:
    • шары не остановились до нанесения удара;
    • нанесение нескольких ударов по битку;
    • был отрыв обеих ног от пола;
    • удар произведен вне очереди;
    • неправильный удар с руки из сектора;
    • промах по прицельным шарам;
    • биток упал в лузу;
    • при свободном выборе шара биток по-прежнему остался в позиции «снукера»;
    • битком выполнен удар-перескок (т.е. биток перепрыгивает любой шар до соударения с прицельным шаром).
  • 2. В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если:
    • в лузу попал неочередной шар;
    • биток попал не в прицельный шар;
    • был выполнен удар-пропих;
    • игрок прикоснулся к шарам чем-либо, кроме наклейки кия;
    • шар выскочил за борт.
  • 3. В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая 2-х красных или свободного выбора.
  • 4. В размере семи очков, если:

      совершена ошибка после сыгрывания красного шара, но до заказа цветного шара;

      используется любой шар иначе, чем для игры;

      играется по красному, когда на очереди цветной;

      используется вместо битка любой шар.

Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером".

Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме за-бития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Особенно популярным "снукер" стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980-1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.

Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С 1985 года она стала управляющим органом.

В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета.

На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.

Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров - по одному очку каждый, один желтый - по 2 очка, один зеленый - 3 очка, один коричневый -4 очка, один синий - 5 очков, один розовый - 6 очков, один черный - 7 очков.

Белый шар - это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для "снукера". Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия. Затем нужно полукругом отметить зону "дома" для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки. Ее нужно сложить пополам, в петлю просунуть кусочек мела, а концы прижать к середине прямой линии. Шары расставляются, как показано на рисунке.

Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола - так называется сторона, противоположная "дому", - можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома - там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нее, создавая другому игроку позицию посложней. Классический начальный удар показан на рисунке (1) пунктиром.

Расположение шаров в начале игры. Пунктиром показан один из классических первых ударов. Обозначения на схеме:

белый шар (без цифры) - биток, красные шары - 1, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко. После этого бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Если начинающий игрок более уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный - один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз. Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Такая тактика всегда помогает набирать "крупные серии". (Сумма выигранных очков, в течение одной очереди называется серией.) Вот какая может получиться серия, если было уложено в лузу несколько шаров: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Некогда доступная лишь аристократам игра, сегодня - один из любимых способов провести свободное время у самой широкой аудитории. В каждом городе не счесть поклонников бильярда: одним по душе - русский, другим - американский пул, а кто-то предпочитает снукер или вовсе карамболь. Каждая из этих, безусловно, азартных спортивно-развлекательных дисциплин имеет свои особенности, различия в правилах, тактике и стратегии игры.

Русская пирамида

Массивный и величественный стол зеленого сукна, большие, увесистые шары и узкие лузы… Сопоставляя размеры пустот в бортах и сферических игровых аксессуаров, поначалу терзает только один вопрос: реально ли вообще забивать-то? Остряки всякий раз норовят съехидничать, мол, такую разновидность бильярда с суровыми игровыми условиями могли придумать только в России. За что он, собственно, и получил свое название - «русский». Парадоксально, но самая популярная игра в русском бильярде или «пирамиде» называется - «американка». Ее правила достаточно просты: битком может выступить любой шар, побеждает тот мастер обращения с кием, кто первым отправит в лузы восемь круглых предметов, некогда изготавливавшихся из слоновой кости, а сегодня из фенолоальдегидной смолы. Стол для русского бильярда имеет размеры от 8 до 12 футов - последние (и только они) устанавливаются при проведении всех без исключения официальных соревнования. В четырех углах игрового поля, а также посредине пары «длинных» бортов расположены лузы. Их ширина составляет 73 миллиметра, диаметр же шара весом 285 грамм всего на 5 мм меньше! Надо ли говорить, какой выверенный и прицельный удар необходимо произвести бильярдисту, чтобы шар отправился на счетную полку. Игровое поле покрыто сукном с нанесенной разметкой в виде линий, имеющих названия. Передняя, служащая границей «дома» (пространство между чертой и коротким бортом, откуда наносится стартовый удар), серединная, задняя - на нее выставляется верхний шар пирамиды.

Американский пул

Самая, пожалуй, распространенная игра в мире. Бильярдистов, занятых раскатыванием разноцветных шаров можно встретить и в солидном игорном клубе, и в кафешке под открытым небом где-нибудь на пляже в индийском Гоа. Во втором случае, правда, что стол, что шары, что кий, мало будут чем напоминать игровой инструментарий, но это лишний раз подчеркивает, повсеместность популярности американского пула. Разновидность бильярда, словно, была создана в противовес «русскому». Все те же остряки не преминут съязвить: лузы большие, а шары-то маленькие. Впрочем, это никоим образом не говорит о том, что в пул играть существенно легче. Возможно, встать к столу с кием, забавы ради, - да. Но вот, чтобы побеждать, причем соперников, которые могут быть и сильнее, необходимо мастерство. Американский пул имеет две разновидности - «восьмерка» и «девятка». В первом варианте на столе (8 или 9 футов в длину) находятся 15 пронумерованных шаров. Имеющие четные номера окрашены - полностью, поэтому их принято называть - «целые». Нечетные, соответственно, имеют полосатую окраску. Цель в этой игре, забив все свои шары, поставить победную точку отправив в лузу черную «восьмерку». Победителем в «девятке» становится тот, кто первым посылает шар с таким номером на боках в одну из луз.

Английский снукер

Самая многочисленная по количеству шаров разновидность бильярда - английский снукер, который, тем не менее, был придуман в колониальной Индии в середине XIXвека. Для игры, не считая битка, необходим 21 шар. Каждый из них приносит бильярдисту определенное количество баллов: 15 красных - по 1, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный - от 2 до 7, соответственно. Победитель во фрейме, проще говоря, в партии определяется по сумме набранных очков, которые «добываются» следующий образом. Игрок наносит удары поочередно: сначала по красному, и если тот, упал в лузу, то затем выцеливается один из цветных. Преимущественно игроки (при успешных попытках) стремятся чередовать красный и черный, как самый дорогой, набирая при этом наибольшее количество очков. Однако, это не всегда осуществимо, из-за текущего положения шаров на игровом поле. Максимальное количество баллов, которое можно набрать за один фрейм 155. Причем игрок может достичь такого результата, выдав серию точных ударов, фактически не дав сыграть своему оппоненту.

Французский карамболь

Карамболь относится к «безлузовому» бильярду. Игра проходит за столом длиной 2,84 метра, его ширина вдвое меньше этого значения. Есть несколько разновидностей французской игры - однобортовый, трехбортовый, карамболь зонный, с фишками, артистический. Поскольку нет луз, то очки, которые необходимы для выявления победителя, в каждой из разновидностей начисляются за выполнение обязательных элементов. Например, в однобортовом карамболе после удара биток должен коснуться борта и двух прицельных шаров. Последовательность соударения допускается и иная - шар-борт-шар. В «трехбортовом» результативным считается удар, при котором биток сперва либо касается трех бортов, а потом двух шаров, либо сначала следует соударение с шаром, потом с бортами, потом снова с шаром. В карамболе с фишками успешный удар фиксируется по правилам однобортового, а за сбитые фишки добавляются призовые баллы.

Финская кайза

Не зря некоторое время Финляндия входила в состав Российской империи. Об этом, кстати, как бы напоминает разновидность бильярдной игры популярной в Суоми - кайза. Игра имеет схожие черты с русским бильярдом, например, соотношение размеров шара (диаметр 68 мм) и ширины луз, длина стола - 10 футов. На этом, впрочем, сходство исчерпывается, поскольку в этом развлечении совершенно иные правила. Каждый игрок имеет и свой биток, и свои прицельные шары, которых всего пять: желтый (собственно, это и есть кайза, он же самый «прибыльный»), по паре красных и белых. Они обладают своей ценой - в 2, 3 и 6 баллов. Кроме того, если после удара со стола исчезают два шара, то бильярдист получает дополнительные призовые баллы. Например, если отправитб по лузам желтую кайзу и один из красных шаров, причем именно в такой последовательности, то счет пополнится сразу на 12 баллов. Партия продолжается пока один из соперников не наберет 60 очков.

Алла Михеева и Илья Авербух (400 000 - 800 000 рублей)

1. Как называется комедия Гоголя?
2. Что говорят о газетной статье на актуальную тему?
3. Что помогает закрыть створки окна?
4. Кто или что, если верить Карлу Марксу, бродит по Европе?
5. Какой финт виртуозно исполнял Зинедин Зидан?
6. Как Юрий Олеша назвал писателей?
7. Что помогло Филеасу Фоггу выиграть пари в романе «Вокруг света за 80 дней»?
8. Для какой разновидности бильярда понадобятся 15 красных шаров?
9. В каком городе в 1943 году прошла первая в мире Неделя моды?
10. Как зовут мисс Марпл, героиню романов Агаты Кристи?
11. Каким певческим голосом поёт Иван Грозный в опере Римского-Корсакова «Царская невеста»?
12. Какая профессия была у Филиппа Пети, который в 1970-х годах арендовал вертолёт и кружил над зданиями Всемирного торгового центра?
13. Что, как недавно выяснили учёные, способны делать гусеницы большой восковой моли?
14. Что вдохновило Эдварда Мунка на картину «Крик»?

Вопросы второй паре игроков

Марина Ким и Пётр Толстой (1 500 000 - 0 рублей)

1. Что говорят о человеке, оказавшемся в затруднительном финансовом положении?
2. Что льётся из бытового кулера?
3. Что можно обнаружить на полушариях головного мозга?
4. Что такое хоккейный буллит?
5. Кого или что держит в руках шафер во время венчания?
6. Как называется птица семейства соколиных?
7. Чьё название не образовано от слова «весть»?
8. Какие страны соединяет Монбланский тоннель?
9. В каком из направлений христианства главой церкви может быть католикос?
10. Какой краситель делают из листьев индигоферы?
11. Какой день, если верить фильму «Тот самый Мюнхгаузен», подарил родному городу заглавный герой?

Ответы на вопросы первой пары игроков

  1. "Ревизор"
  2. на злобу дня
  3. шпингалет
  4. призрак коммунизма
  5. "вертушка"
  6. инженеры человеческих душ
  7. линия перемены дат
  8. английский снукер
  9. Нью-Йорк
  10. Джейн
  11. никаким не поет
  12. канатоходец
  13. разлагать полиэтилен
  14. извержение вулкана

Ответы на вопросы второй пары игроков

  1. сидит на мели
  2. штрафной бросок
  3. венец
  4. балабан
  5. весталки
  6. Италию и Францию
  7. православие
  8. басма
  9. 32 мая

Самые наиболее популярные и известные во всем мире разновидности бильярда:

  • американка
  • русский бильярд
  • карамболь
  • снукер

Американка - вместе с русским бильярдом является лидером по популярности на территории восточной Европы. В американку играют всеми 16 шарами, каждый из которых быть и битком и прицельным шаром. Играть можно любым шаром, находящимся на столе. Целью игры является забить 8 шаров и побеждает тот, кто забьет их первым.
Перед началом игры 15 шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров.После первого удара можно играть любым шаром и забивать «свой» от других шаров.
Назначать шары и заказывать лузу заранее не надо, так как безразлично, сколько шаров упадет от одного удара.

Пул - это американский лузный бильярд. Лунки здесь расширены, а размеры стола уменьшены. Пул является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - от 9 до 15 (полосатые). В партии побеждает игрок, который первым забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8.

Русский бильярд - самая популярная на территории нашей страны разновидность бильярда. Особенность игры состоит в размерах лунок, которые практически равны размерам шаров. В игре используют 15 маркированных прицельных шаров белого цвета, которые перед началом ее началом устанавливают в форме пирамиды и 16ый шар другого цвета, который используется в качестве битка.

Карамболь - одна из старейших французских игр, которая является разновидностью бильярда. В этой игре не нужно забивать шары в лузы, поэтому чаще всего для игры используются бильярдные столы без луз. Для игры используются 3 шара, два из них белые и один цветной. Два белых шара - это битки игроков, чтобы их различить обычно ставят точки или т. п. Смысл игры карамболь заключается в определении наилучшего удара, при котором биток, коснувшись одного из шаров, коснулся другого. Цель игры - сделать оговоренное ранее число карамболей (обычно это 25, цена одного карамболя - 1 очко).

Снукер - одна из самых популярных в Великобритании разновидностей бильярдной игры. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя. В снукер играют 21 шарами, 15 из них - красные, которые укладываются в пирамиду, и 6 - цветные, каждый из которых расположен на определённой отметке стола. Каждый игрок использует один и тот же белый белый шар (биток) для ударов по цветным шарам. В случае попадания битка в лузу игрок получает штрафное очко. Игроки должны поочерёдно забивать цветные и красные шары. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.

"Изюминка" снукера заключается в том, чтобы каждый раз оставлять противнику белый шар в таком положении, чтобы неудачные удары стали неизбежны.